Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Depende. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En el artículo, desglosamos los causantes que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La capacidad de admitir players es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero lentos.
- Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la verdad
El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, admitiendo que cientos y cientos de players coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una guerra masiva en Battlefield.
- Battle Royales (100-150 players): Usan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar elementos.
- Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la cantidad de personas, sino lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Una cantidad enorme de players): Emplean una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el hardware logre gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. website El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?
Para que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores profesionales de alto desempeño: cien a 200 jugadores por instancia.
- EVE Online: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 players en una sola batalla, aunque para lograrlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.
Conclusión
Si estás pensando en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.
Un servidor de 100 personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!